2008年04月25日 (金) 20:53 | 編集
先日、出勤前に朝風呂に入っていたところ・・・いきなり首の筋を違えましたΣ(><)
普通の寝違えたとか言うレベルじゃなくて、もうまともに動けないレベル・・・
KIAIで会社に休みの電話を入れ・・・
初めて痛みで気分が悪くなる感覚を味わいました。
普通の寝違えたとか言うレベルじゃなくて、もうまともに動けないレベル・・・
KIAIで会社に休みの電話を入れ・・・
初めて痛みで気分が悪くなる感覚を味わいました。
2008年04月18日 (金) 01:01 | 編集
レギュ、特に言うことなし。
社長砲が強くなっただけ、以上。
とりあえず、フロム社員の人は仕事してください。
AC4もそうでしたが、レギュについては「後で配信すればいいや」的な態度が見え見えです。
特に今回のACFA、それなりにプレイしてのバランス調整とかほとんどやってないんじゃないかと思います。
少なくとも、まっとうにオン対戦してればバランス崩壊してるのが分かるはずです。
マシンガンが仕様で1次ロックしかできないとか公式産廃じゃないかと。
以前の配信も何もない時代であれば、もっとバランス調整に細心の注意を払ったはずですし、緊張感もあったはず。
なにしろパラ調整が狂ってれば「クソゲー」認定されて終了だったのですから。
ぶっちゃけゲームちゃんとプレイして作り直せ、って感じです。
ゲームのバランスを左右するレギュに対して緊張感なさ過ぎ。
フリーズとか致命的なバグも多いし、β版をバグフィックスしないで売ったとしか思えません。
社長砲が強くなっただけ、以上。
とりあえず、フロム社員の人は仕事してください。
AC4もそうでしたが、レギュについては「後で配信すればいいや」的な態度が見え見えです。
特に今回のACFA、それなりにプレイしてのバランス調整とかほとんどやってないんじゃないかと思います。
少なくとも、まっとうにオン対戦してればバランス崩壊してるのが分かるはずです。
マシンガンが仕様で1次ロックしかできないとか公式産廃じゃないかと。
以前の配信も何もない時代であれば、もっとバランス調整に細心の注意を払ったはずですし、緊張感もあったはず。
なにしろパラ調整が狂ってれば「クソゲー」認定されて終了だったのですから。
ぶっちゃけゲームちゃんとプレイして作り直せ、って感じです。
ゲームのバランスを左右するレギュに対して緊張感なさ過ぎ。
フリーズとか致命的なバグも多いし、β版をバグフィックスしないで売ったとしか思えません。
2008年04月10日 (木) 00:10 | 編集
ぶっちゃけ勝率6割程度の粗製の私が書くのもあれですが、初歩的なところを・・・・
一番大事な立ち回りとかは書けるような物ではないので対戦の中で経験を積み上げていくしかないです。
それ以外の押さえておくべきアセンの基本や、技術などを何回かに分けて書こうかと思います。
一番大事な立ち回りとかは書けるような物ではないので対戦の中で経験を積み上げていくしかないです。
それ以外の押さえておくべきアセンの基本や、技術などを何回かに分けて書こうかと思います。